Zéro Zéro : île paradisiaque en vue!

Critique

Pour briser la monotonie hivernale, Zéro Zéro vous permet d'atteindre quatre destinations de rêve : un igloo, un parc d'attractions, un volcan et une plage. En partant du centre de l'océan, le point zéro zéro, vous lancez les dés pour traverser des mers où errent requins et pirates. Vous lancez quatre dés, deux vous indiquent le nombre de cases que vous pouvez parcourir et les deux autres le sens du déplacement. En tombant sur certaines cases, vous avez la possibilité de faire un coup bas à vos adversaires. Comme tous les déplacements sont définis par le lancé de dés, il y a une bonne partie de hasard dans ce jeu. Toutefois, vous pouvez utiliser de finesse pour tourner autour de la case pirate... et ainsi nuire aux autres joueurs!

Zéro Zéro est un jeu simple qui s'apprend rapidement. Un ou deux tours seront nécessaires pour vous habituer à la mécanique du jeu : les déplacements se font sur deux axes en fonction du jet de dés, ce qui est plutôt inhabituel. Au fil des parties, vous pouvez développer différentes tactiques comme atteindre au plus vite les destinations de rêve ou mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires.

3.5 Étoiles

Par Chantal Ide

Publié le 30 décembre 2007

Fiche du jeu

  • 2 et plus joueurs
  • Age : 10 ans et plus
  • Durée : 60 à 90 minutes

Auteurs

  • Rémi Lavoie
  • Max Chagnon

Editeurs

  • Jeux Zéro Zéro